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  2º ESO 

Salto de altura

Fases

 

Unihockey

Principales reglas del juego

  1. El portero no puede tener la bola más de 5 segundos

  2. Cuando se lanza un golpe franco los oponentes deben situarse a 3 m de la bola

  3. Si la bola sale fuera del ring, es decir, fuera de donde están las vallas que se colocan alrededor del campo, el otro equipo puede continuar el juego a 1.5m de la valla del punto por donde salió.

  4. La bola puede ser golpeada con el pie solo una vez, después habría que golpearla con la pala, tras un pase también puede ser controlada con el pie al ser recibida por un compañero, para poder pasarla con el pie a un compañero de nuevo hay que controlarla previamente con la pala (nueva regla en la temporada 2014-2015)

  5. Se puede jugar la bola en el aire siempre que no sea sobre el nivel de las rodillas (=la altura de las rodillas de un "jugador promedio")

  6. No se puede entrar en contacto físico con el contrario de ninguna forma, excepto hombro contra hombro.

  7. No se permite el juego sin stick.

Está permitido:

  1. Quitar la bola a un adversario sin golpear su stick

  2. Meter el stick en el área de gol

  3. Cambiar al portero por un jugador, pero si se puede sacar al portero y meter un jugador como jugador y no de portero

No está permitido:

  1. Entrar en el área pequeña de la portería (1m*2.5m) si no se es un portero. (ni siquiera en el aire)

  2. Mover la portería para evitar un gol.

  3. Agredir físicamente a un adversario o compañero.

  4. Levantar el stick por encima de la cintura. Jugar con la pelota por encima del nivel de las rodillas.

Otras acciones: después de marcar un gol el juego se reinicia con un face-off en el centro del campo.

Los penaltis se ejecutan de la siguiente forma: el jugador puede avanzar con la bola desde el centro del campo y disparar o intentar regatear al portero. No está permitido que la bola retroceda ni se pare una vez puesta en movimiento.

 

Fútbol

Lucha

Vallas
Apuntes

Teoría

2º ESO

Reglamento

 

Se colocan 10 vallas tanto en el 100/110 m. vallas, como en el 400 m. vallas.

 

En ambas carreras, la salida se realiza desde los tacos. Solo se permite una salida nula a los participantes, en caso de producirse  salidas nulas sucesivas quedará eliminado el atleta que la ha producido.

 

Gana el atleta que primero llega a la meta independientemente del número de vallas que haya tirado .

 

Técnica

 

 A la pierna que pasa primero la valla se le llama pierna de ataque y a la pierna que la pasa en segundo lugar pierna de arrastre.

 

La pierna de ataque se flexiona hacia el pecho para luego extenderse y bajar muy rápido, una vez sobrepasada la valla, simulando un “zarpazo”.

 

La pierna de arrastre se flexiona llevando el talón hacia el glúteo, y se abre la cadera 90 grados. La rodilla sobrepasa primero la valla y después el pie, quedando la rodilla alta para poder seguir corriendo.

Reglamento

 

  • Los atletas tendrán que despegar con un solo pie

  • Un atleta falla cuando:

  • el listón no se queda en los soportes.

  • pasa por debajo del listón.

  • El salto se declarará nulo si el atleta sobrepasa el tiempo para ejecutar el salto. Si hay más de tres atletas en competición tienen un minuto, si hay dos o tres atletas tienen un minuto y medio, y si solo queda un atleta tiene tres minutos para poder ejecutar el salto.

  • Los atletas tienen tres intentos para sobrepasar cada altura. Al tercer intento fallido en una altura fijada el atleta estará eliminado de la competición. El atleta tiene la posibilidad de posponer uno o dos intentos para la altura siguiente en caso de haber fallado algún intento; también puede abstenerse de saltar una altura determinada y reservarse para las siguientes.

  • En caso de empate:

    • gana el atleta con menor número de saltos en la altura donde se produce el empate.

       Si el empate continúa, gana el atleta con menos nulos durante la competición.

TERRENO DE JUEGO: ​

  • Campo rectangular: 40 metros de largo por 20 metros de ancho, dividido en dos mitades por una línea central.

  • Porterías: 3 metros de largo x 2 metros de alto.

  • Círculo central: Situado en el centro de la cancha y tiene un radio de 3 metros.

  • Área de penalti: área delimitada por una línea continua dibujada a 6 metros de distancia desde la portería.

  • Punto de penalti: Círculo pintado a una distancia de 6 metros del centro de cada portería desde donde se ejecuta el penalti.

  • Punto de doble penalti: Línea pintada a una distancia de 10 metros desde donde se ejecuta el doble penalti.

DIMENSIONES DEL BALÓN: 

- Tendrá una circunferencia entre 62 y 64 centímetros.
- Tendrá un peso de entre 400 y 440 gramos al comienzo del partido. 

- Dejándolo caer desde una altura de 2 (dos) metros, no deberá dar más de 3 botes.

POSICIÓN DE LOS JUGADORES: 

  • Portero: Encargado de proteger la portería y evitar que el balón traspase totalmente la línea de gol.

  • Cierre: Jugador más atrasado del equipo.

  • Ala derecha: Jugador que juega por la banda derecha.

  • Ala izquierda): Jugador que juega por la banda izquierda.

  • Pívot: jugador más adelantado y rápido del equipo. Es muy habilidoso y tiene un control excelente del balón.

DURACIÓN DEL PARTIDO:

Un partido de fútbol sala se compone de 2 periodos de 20 minutos de duración cada uno, con un descanso de 10 minutos entre periodos. Cada equipo puede pedir en cada período un “tiempo muerto” de 1 minuto de duración.

 

EQUIPO: 

• Un equipo de fútbol sala está formado por 12 jugadores como máximo.

• De ellos sólo 5 pueden estar en el campo (los otros 7 estarán en el banquillo).

• El entrenador puede cambiar a los jugadores tantas veces como quiera.

 

REGLAMENTO BÁSICO: 

  • Si el balón sale fuera de banda, será puesto en juego con el pie desde la línea de banda. El jugador que saque, no puede conseguir gol directamente.

  • Un saque de esquina se concede cuando un jugador contrario toca el balón y sale por encima o los lados de los postes. El saque de esquina se realiza con el pie.

  • Cuando saca el portero, lo hace con la mano desde el área de penalti. Ningún jugador de campo puede estar dentro del área de penalti en el momento del saque. Tampoco pueden devolver el balón al portero desde su propio campo sin haberla tocado antes un contrario.

  • Tiro libre: Si algún jugador comete alguna falta, se castiga con un tiro libre. El tiro libre se ejecuta desde el lugar donde se cometió la falta o desde la línea de 6 metros si se cometió dentro del área de penalti. Los defensores pueden formar barrera a cinco metros del balón (a excepción del penalti).

  • Faltas acumulativas: Son la suma de las faltas efectuadas (técnicas, personales y disciplinarias) por un equipo. A partir de la sexta falta acumulativa cometida más allá de 12 metros se lanzará un doble penalti. Si se producen a una distancia menor, es tiro libre sin barrera desde el lugar donde se produjo.

TÉCNICA BÁSICA (para fútbol sala y fútbol 7):

  • Control del balón:

      • Interior del pie.

      • Exterior del pie.

      • Planta del pie.

      • Rodilla.

      • Pecho.

      • Cabeza.

     

  • Pases:

      • Interior del pie.

      • Exterior del pie.

      • Planta del pie.

      • Elevación con el empeine.

      • Talón.

      •  

        Empeine. 

  • Conducción:

      • Interior del pie.

      • Exterior del pie.

      • Planta del pie.

     

  • Tiro:

      • Interior del pie.

      • Exterior del pie.

      • Empeine del pie.

      • Puntera.

Fútbol sala

Fútbol 7

TERRENO DE JUEGO:

  • Campo:

          Longitud: Mínimo 50 - Máximo 65 mts.

             Anchura: Mínimo 30 - Máximo 45 mts.

  • Porterías: 6 metros de largo x 2 metros de alto.

     

 

- El terreno de juego estará dividido en dos mitades por una línea media y del cual sale el circulo central con un radio de 6 mts.

- El área de meta, se demarcará de la siguiente manera: Dos líneas perpendiculares a la línea de meta, a 3 mts. de la parte interior de cada poste. Se adentrarán 3 mts. en el terreno de juego y se unirán con una línea paralela a la línea de meta, formando un área de 12 x 3 mts.

DIMENSIONES DEL BALÓN:

- Tendrá una circunferencia entre 62 y 66 centímetros.
- Tendrá un peso de entre 390 y 340 gramos al comienzo del partido.

 

POSICIÓN DE LOS JUGADORES:

La distribución más habitual de este sistema corresponde a la de 1 portero, 3 defensas y 3 delanteros.
Los defensores son dos laterales y un defensa central, que actúa libre de marcaje para facilitar las coberturas a sus laterales.
Los delanteros son dos extremos, pegados a las bandas, de gran velocidad, buen regate, buenos "centros" al área y buena finalización de los ataques. Se cuenta además con un delantero centro de gran movilidad en el área, y mucha capacidad de remate.

 

Una vez comenzado el partido podrán realizarse cuantas sustituciones se deseen. siempre que se realicen de forma reglamentaria. Los jugadores sustituidos pueden volver al juego cuantas veces se considere conveniente.

 

DURACIÓN DEL PARTIDO:

• Dos tiempos de 25 minutos con un descanso entre ellos de 5 máximo 5 minutos.

 

EQUIPO:

El partido será jugado por dos equipos compuestos cada uno por no más de 7 jugadores, de los cuales uno jugará como portero.

Cada equipo iniciará el partido, al menos, con 5 jugadores, pudiéndose incorporar posteriormente los restantes.

 

 

REGLAMENTO BÁSICO:

  • Si el balón sale fuera de banda, será puesto en juego con la mano desde la línea de banda. El jugador que saque, no puede conseguir gol directamente.

  • Un saque de esquina se concede cuando un jugador contrario toca el balón y sale por encima o los lados de los postes. El saque de esquina se realiza con el pie.

  • Cuando el balón sale fuera y saca el portero, lo hace con el pie desde el área de penalti. Ningún jugador de campo puede estar dentro del área de penalti en el momento del saque.

  • Tiro libre: Si algún jugador comete alguna falta, se castiga con un tiro libre. El tiro libre se ejecuta desde el lugar donde se cometió la falta o desde la línea de 9 metros si se cometió dentro del área de penalti. Los defensores pueden formar barrera a 6 metros del balón (a excepción del penalti).

La lucha libre olímpica, lucha olímpica, lucha libre deportiva o simplemente lucha estilo libre es un deporte en el cual cada participante intenta derrotar a su oponente con el uso de llaves y técnicas de proyección. El objetivo consiste en ganar el combate haciendo caer al oponente al suelo y manteniendo ambos hombros del rival fijos sobre el tapiz, el tiempo suficiente para que el árbitro se cerciore de esto, o ganando por puntuación mediante la valoración de las técnicas y acciones conseguidas sobre el adversario.

El tapiz

La lucha se disputa sobre un tapiz cuadrado de 12x12 metros dividido en dos zonas.

La superficie de combate es un círculo de 9 m de diámetro dividido a su vez en dos

zonas, la zona central de lucha, de color amarillo, que es un círculo de 7 m de diámetro;

y la zona de pasividad, corona exterior a la zona central de 1 m de anchura y color rojo;

la superficie de protección es el área comprendida entre la superficie de combate y

el límite del tapiz, esta es de color azul.(si uno de los luchadores llegase a tocar de

pie con el pie la zona de protección se le da un punto a su contrincante por haberlo

sacado del círculo)

El combate. Tipos de victorias

Cada combate está dividido en 3 periodos independientes de 2 minutos cada uno, con un descanso entre ellos de 30 segundos.

Existen principalmente dos formas de ganar un combate:

  • Por tocado: cuando un luchador mantiene controlado con los dos omoplatos sobre el tapiz a su adversario, el tiempo suficiente para que el cuerpo arbitral lo constate. No importa el marcador.

  • Ganando dos de los tres periodos. Si un luchador gana los dos primeros periodos, el tercero no se disputa.

Existen varias formas de ganar un periodo:

  • Por superioridad técnica (3 casos): diferencia de 6 puntos, dos técnicas de 3 puntos, o una técnica de 5 puntos. Cuando se ganan los dos periodos por superioridad técnica, se considera que se ha ganado el combate entero por superioridad técnica.

  • Por puntos: cuando se termina el tiempo de un periodo. En este caso gana el primero que cumpla por este orden los siguientes requisitos: mayor número de puntos, menor número de amonestaciones, número de técnicas de mayor puntuación (si ha marcado alguna de 3 y en segundo lugar número de técnicas de 2 puntos), último punto marcado. En el caso de empate a cero, se efectuará una prórroga de 30 segundos en la cual un luchador mediante sorteo agarra una pierna del rival y si no es capaz de anotar, es él el que pierde un punto y por tanto el periodo.

Puntuación:

Las acciones realizadas por los luchadores pueden ser puntuadas por el cuerpo arbitral con 1, 2, 4 o 5 puntos.

1 punto:

  • Derribos en que no ponen al rival de espaldas.

  • En acciones de suelo controlar por detrás al luchador rival que no está de espaldas.

  • Si el rival huye de una técnica o del tapiz, si el rival sale de pie de la superficie de combate (pisa la zona de protección).

  • Por mantener 5 segundos en “posición de peligro” (de espaldas, sobrepasando los 90º) al rival.

  • Si el rival realiza una acción ilegal que no impide a su oponente realizar una técnica y por lo tanto puntuar.

2 puntos:

  • Técnica de suelo que pone al rival en “posición de peligro” o de tocado inmediato.

  • Cuando el rival sale de la superficie de combate en “posición de peligro”.

  • Si el rival realiza una acción ilegal que impide realizar tu técnica.

  • Al luchador que bloquea y pone en “posición de peligro” al rival después de haber sufrido él una proyección.

4 puntos:

  • Técnica de pie que pone al rival en “posición de peligro”, incluso si lo ha levantado desde una posición de suelo.

  • Técnica de pie de “gran amplitud” (que describe un gran arco en el espacio) que no pone al rival en “posición de peligro”, incluso si lo ha levantado desde una posición de suelo.

5 puntos:

  • Técnica de pie de “gran amplitud” (que describe un gran arco en el espacio) que pone al rival en “posición de peligro”, incluso si lo ha levantado desde una posición de suelo.

Amonestaciones:

  • Técnicas ilegales que no suponen una descalificación directa. Quien recibe tres amonestaciones pierde el combate.

 

Técnicas ilegales

Son ilegales, las técnicas o acciones enumeradas a continuación:

  • Técnica de garganta.

  • Técnica de cabeza y de cuello con las dos manos, así como todas las situaciones y posiciones de estrangulamiento.

  • Doble técnica de cuello (Nelson), si no es ejecutada de lado, sin ninguna intervención de las piernas sobre parte alguna del cuerpo del adversario Para cadetes y escolares, así como en la modalidad femenina está prohibida.

  • Llevar el brazo del adversario detrás de su espalda ejerciendo simultáneamente una presión y en una posición que el antebrazo con el brazo forme un ángulo agudo.

  • Ejecutar una técnica en contra de la columna vertebral del adversario.

  • Solo serán permitidas las técnicas que lleven un brazo y la cabeza al mismo tiempo.

  • Además, en las técnicas de pie y por detrás, mientras el adversario está vuelto cabeza abajo (con la cintura al revés), la proyección no debe realizarse más que hacia un lado y de ninguna manera de arriba abajo (en picado).

  • En la ejecución de una técnica, agarrar la cabeza o el cuello del adversario con los dos brazos.

  • En lucha libre, la tijera cerrada con los pies cruzados sobre la cabeza o el cuello está prohibido

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